笔试题总结 (1)

发布 : 2019-08-26 浏览 :

阿里的部分笔试题总结。

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43730955/article/details/89163131

  1. 下面哪一个不是动态链接库的优点?(F)
    A.共享
    B.装载速度快
    C.开发模式好
    D.减少页面交换

    知识补充
    1)动态链接库:
    a.动态链接提供了一种方法,使进程可以调用不属于其可执行代码的函数。
    b.使用动态链接库可以更为容易地将更新应用于各个模块,而不会影响该程序的其他部分。
    c.动态链接库文件,是一种不可执行的二进制程序文件,它允许程序共享执行特殊任务所必需的代码和其他资源。
    https://baike.baidu.com/item/动态链接库/100352?fr=aladdin#4

    2)动态链接库的优缺点
    a. 更加节省内存并减少页面交换;
    b. DLL文件与EXE文件独立,只要输出接口不变(即名称、参数、返回值类型和调用约定不变),更换DLL文件不会对EXE文件造成任何影响,因而极大地提高了可维护性和可扩展性;
    c.不同编程语言编写的程序只要按照函数调用约定就可以调用同一个DLL函数;
    d.适用于大规模的软件开发,使开发过程独立、耦合度小,便于不同开发者和开发组织之间进行开发和测试。
    e. 使用动态链接库的应用程序不是自完备的,它依赖的DLL模块也要存在,如果使用载入时动态链接,程序启动时发现DLL不存在,系统将终止程序并给出错误信息。而使用运行时动态链接,系统不会终止,但由于DLL中的导出函数不可用,程序会加载失败;速度比静态链接慢。当某个模块更新后,如果新模块与旧的模块不兼容,那么那些需要该模块才能运行的软件,统统撕掉。这在早期Windows中很常见。

    3)静态链接库:
    所谓静态链接库,说白了就是在你把写好的代码编译的时候,就把你引用的库一起给编进去了,从此后你编出来的执行程序跟外面都不再有任何关系,即使这个库更新了,你也搭不上边儿,其次,如果系统中许多类似的程序都需要用到这个库,那么各自在编译的时候都需要把这个库给编进去,浪费存储空间(加载到内存里应该也是浪费内存空间的)。linux系统中静态库的名字一般叫xxx.a, 所以如果你看到一个以 .a结束的文件那么它多半就是一个静态链接库文件。

    4)静态链接库的优缺点:
    a.代码装载速度快,执行速度略比动态链接库快;
    b.只需保证在开发者的计算机中有正确的.LIB文件,在以二进制形式发布程序时不需考虑在用户的计算机上.LIB文件是否存在及版本问题,可避免DLL地狱等问题。
    c.使用静态链接生成的可执行文件体积较大,包含相同的公共代码,造成浪费;

  2. n个数值选出最大m个数(3<m<n)的最小算法复杂度是(A)
    A.O(n)
    B.O(nlogn)
    C.O(logn)
    D.O(mlogn)
    E.O(nlogm)
    F.O(mn)

    知识补充:
    1)最简单的方法:将n个数排序,排序后的前k个数就是最大的k个数,这种算法的复杂度是O(nlogn)。
    2)O(n)的方法:利用快排的patition思想,基于数组的第k个数来调整,将比第k个数小的都位于数组的左边,比第k个数大的都调整到数组的右边。
    3)O(nlogm)的方法:先创建一个大小为m的最小堆,接下来我们每次从输入的n个整数中读入一个数,如果这个数比最小堆的堆顶元素还要大,那么替换这个最小堆的堆顶并调整。
    4)部分快排 时间复杂度 O(N) ,存储复杂度 O(N);堆排序 时间复杂度 O(NlogM) 空间复杂度 O(M) 。如果数组能存下的话,O(N) 是最小时间复杂度。但是你可能面临从(文件)流中读取数据,O(N) 的空间复杂度超过内存限制的情况,这种情况下就该用优先队列了。

  3. 由权值分别为1、12、13、4、8的叶子节点生成一颗哈夫曼树,它的带权路径长度为(F)
    A.12
    B.68
    C.43
    D.6
    E.25
    F.81

    知识点:

    • 哈夫曼树的权重为每个叶子节点到根节点的距离与叶节点的加权和。
    • 哈夫曼树一定是满二叉树
    • 哈夫曼树中权重小的叶节点一定比权重大的节点距离更远
    • 存在这样一株哈夫曼树,使得权重最小的两个叶节点的父节点相同。
    • 哈夫曼的构建:从数据中选择最小的两个数作为叶节点,然后将子树放回去,继续找最小的点,直至所有点都加入树中。
  4. 阿里巴巴国际站的股票代码是1688,这个数字具有这样的特性,首先是个首位为1的4位数,其次恰巧有且仅有1个数字出现了两次。类似的数字还有:1861,1668等。这样的数字一共有(F)个。
    A.144
    B.180
    C.216
    D.270
    E.288
    F.432

    求解方法:首先第一个数字是固定为1的,要求数字中有且只有一个数字出现两次,分为两种情况,即还有一次1出现,和1不在出现。

    当1出现两次时,表示后面三位数有一个为1,其他两个不为1的数不同,那么先随机选一个数a,其有九种可能,再选一个数b,其有8种可能;于是后面三个数字 1,a,b, 可以随机排列 有C(3,2)中可能,总共为 9x8x3 = 216种。

    当1只出现在第一位时,先选择重复数字a,有9种可能,再选择不同数字b,有8种可能,(a,a,b)所有可能组合有3中,所以这种情况有 3x9x8=216种

    共有432种

  5. 工程师M发明了一种游戏:M将一个小球随机放入完全相同的三个盒子中的某一个,玩家选中装有球的盒子即获胜;开始时M会让玩家选择一个盒子(选择任何一个获胜概率均为1/3);玩家做出选择后,M会打开没有被选择的两个盒子中的一个空盒,此时M会询问玩家是否更改选择(可以坚持第一次选择,也可以选择另一个没有打开的盒子),下列叙述正确的有(E)。
    A.改选后,玩家获胜的概率还是1/3
    B.若不改选,玩家的获胜概率是1/2
    C.无论怎么选择,获胜的概率都是1/2
    D.坚持原来的选择获胜概率更高
    E.选择另一个没有被打开的盒子获胜概率更高
    F.获胜概率取决于随机因素(如小球的实际位置)
    解析: 首先玩家获胜概率是1/3, 去掉一个空盒时,玩家此时的获胜概率为1/2. 那么改选之后获胜的概率如何计算呢?

    假设第一次选择事件表示为A, 该选事件表示为B,那么A=1表示有球,于是

    P(B=1|A) = P(B=1|A=1)P(A=1) + P(B=1|A=0)P(A=0) = 2/3

    P(B=0|A) = P(B=0|A=1)P(A=1) + P(B=0|A=0)P(A=0) = 1/3

    所以改选之后获胜概率更大。

  6. 以下哪种方式,在读取磁盘上多个顺序数据块时的效率最高?(C)
    A.中断控制方式
    B.DMA方式
    C.通道方式
    D.程序直接访问方式
    E.循环检查I/O方式
    F.以上访问方式都一样
    知识补充:主要原因在于通道方式可以并行处理。

    中断控制是指I/O完成任务后触发中断读取数据。

    DMA指直接存储器访问,这个比中断更有优势,因为开辟了一个空间用于缓存I/O的结果,一定程度I/O和程序并行。

    通道方式:比DMA先进的地方是,每次可以处理多个块,而不只是一个块。

    直接访问,即程序查询I/0的状态,可能中断

    循环检查则是不断循环的查询I/O是否准备好。

  1. 下列不是进程间的通信方式的是(B)
    A.管道
    B.回调
    C.共享内存
    D.消息队列
    E.socket
    F.信号量
    知识补充:
    1)管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。
    2)信号量( semophore ) : 信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。
    3) 消息队列( message queue ) : 消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。
    4) 共享内存( shared memory ) :共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号量,配合使用,来实现进程间的同步和通信。
    5) 套接字( socket ) : 套解口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同及其间的进程通信。

  2. 已知IBM的PowerPC是big-endian字节序列而Intel的X86是little-endian字节序,如果在地址啊存储的整形值时0x04030201,那么地址为a+3的字节内存储的值在PowerPC和Intel X86结构下的值分别是?(A)
    A.1 4
    B.1 3
    C.4 1
    D.3 1
    E.4 4
    F.1 1
    知识补充:
    大端从大地址结束,小端相反,两者都是从数据低位开始存起;
    假设从上至下地址递增,则
    PowerPC(大): Intel X86(小):
    04 01 低
    03 02 |
    02 03 |
    01 04 高
    a+3指向最大的地址,所以分别为1 4

  3. 在TCP/IP建立连接过程中,客户端或服务器的状态转移说法错误的是(D)?
    A. 经历SYN_RECV状态
    B.经历SYN_SEND状态
    C.经历ESTABLISHED状态
    D.经历TIME_WAIT状态
    E.服务器在收到syn包时将加入半连接队列
    F.服务器收到客户端的ack包后将从半连接队列删除
    知识补充:
    1)Tcp/Ip有3次握手:第一次握手:客户端向服务器端发送SYN包(syn=j),进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。第二次握手:服务器收到SYN包,确认SYN,此时syn=j+1,同时发送一个SYN包(syn=k)即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到SYN+ACK包,向服务器发送ACK确认包,此时客户端和服务器端均进入ESTABLISHED状态。
    2)其中有一个半连接状态:服务器维护一个半连接队列,该队列卫每个客户端SYN包开设一个条目,标明服务器已经接到SYN包,并向客户端发出确认,这些条目表示的连接处于SYN_RECV状态,得到客户端的确认后进入ESTABLISHED状态。
    3)TIME_WAIT是断开连接时的状态
    4)TCP连接的建立与终止 :http://www.cnblogs.com/newwy/p/3234536.html

  4. 已知一棵二叉树的先序和中序遍历序列如下:先序:A、B、C、D、E、F、G、H、I,J中序:C、B、A、E、F、D、I、H、J、G其后序遍历序列为:(E)
    A.C、B、D、E、A、G、I、H、J、F
    B.C、B、D、A、E、G、I、H、J、F
    C.C、E、D、B、I、J、H、G、F、A
    D.C、E、D、B、I、H、J、G、F、A
    E.C、B、F、E、I、J、H、G、D、A
    F.C、B、F、E、I、H、J、G、D、A
    知识补充:

    先序: 根->左->右

    中序: 左 -> 根->右

    后序: 左-> 右->根

    1)先序,中序,后序,已知中序和先序或者中序和后序两种遍历结果,就可以逆向推导出整颗树
    a.由先序,知A是根
    b.由中序,知B、C为A左子树,D、E、F、G、H、I、J为A右子树
    c.由先序,知B为A左子树根
    d.由中序,知C为B左子树
    e.由先序,知D为A右子树根
    f.由中序,知E、F为D左子树,G、H、I、J位D右子树
    g.由先序,知E为D左子树根
    h.由中序,知F为E左子树
    i.由先序,知G为D右子树根
    j.由中序,知H、I、J为G左子树
    k.由先序,知H为G左子树根
    l.由中序,知I为H左子树,J为H右子树
    m.树推导构造完毕

  5. 同一个进程中的线程不共享的部分是(F)

    A.信号
    B.堆
    C.文件描述符
    D.进程组id
    E.代码段
    F.栈空间

    知识补充:

    1)线程共享的环境包括:进程代码段、进程的公有数据(利用这些共享的数据,线程很容易的实现相互之间的通讯)、进程打开的文件描述符、信号的处理器、进程的当前目录和进程用户ID与进程组ID。
    2)进程拥有这许多共性的同时,还拥有自己的个性。有了这些个性,线程才能实现并发性。这些个性包括:
    a.线程ID: 每个线程都有自己的线程ID,这个ID在本进程中是唯一的。进程用此来标
    识线程。
    b.寄存器组的值: 由于线程间是并发运行的,每个线程有自己不同的运行线索,当从一个线
    程切换到另一个线程上 时,必须将原有的线程的寄存器集合的状态保存,以便
    将来该线程在被重新切换到时能得以恢复。
    c.线程的堆栈: 堆栈是保证线程独立运行所必须的。线程函数可以调用函数,而被调用函数中 又是可以层层嵌套的,所以线程必须拥有自己的函数堆栈, 使得函数调用可以正常执行,不 受其他线程的影响。
    d.错误返回码: 由于同一个进程中有很多个线程在同时运行,可能某个线程进行系统调用
    后设置了errno值,而在该 线程还没有处理这个错误,另外一个线程就在此时
    被调度器投入运行,这样错误值就有可能被修改。所以,不同的线程应该拥有自己的错误返 回码变量。
    e.线程的信号屏蔽码:由于每个线程所感兴趣的信号不同,所以线程的信号屏蔽码应该由线程自己管理。但所有的线程都共享同样的信号处理器。
    f.线程的优先级:由于线程需要像进程那样能够被调度,那么就必须要有可供调度使用的参数,这个参数就是线程的优先级。

  1. 下面关于系统调用的描述中,错误的是(B)

    A.系统调用把应用程序的请求传输给系统内核执行
    B.系统调用中被调用的过程运行在”用户态”中
    C.利用系统调用能够得到操作系统提供的多种服务
    D.是操作系统提供给编程人员的接口
    E.系统调用给用户屏蔽了设备访问的细节
    F.系统调用保护了一些只能在内核模式执行的操作指令

    知识补充: 调用程序是运行在用户态,而被调用的程序是运行在系统态, 被调用的过程运行在内核。

  2. 在动态分区分配方案中,系统回收主存,合并空闲空间时需修改空闲区表,以下哪种情况空闲区会减1?(F)
    A.只要回收主存,空闲区数就会减一
    B.空闲区数和主存回收无关
    C.无上邻空闲区,也无下邻空闲区
    D.有上邻空闲区,但无下邻空闲区
    E.有下邻空闲区,但无上邻空闲区
    F.有上邻空闲区,也有下邻空闲区
    知识补充: 1) 在分区分配方案中,回收一个分区时有几种不同的邻接情况,在各种情况下应如何处理? 答:有四种:上邻,下邻,上下相邻,上下不相邻。
    a.回收分区的上邻分区是空闲的,需要将两个相邻的空闲区合并成一个更大的空闲区,然后修改空闲区表。
    b.回收分区的下邻分区是空闲的,需要将两个相邻的空闲区合并成一个更大的空闲区,然后修改空闲区表。
    c.回收分区的上、下邻分区都是空闲的(空闲区个数为2),需要将三个空闲区合并成一个更大的空闲区(空闲区个数为1 ),然后修改空闲区表、
    d.回收分区的上、下邻分区都不是空闲的,则直接将空闲区记录在空闲区表中。

  3. 下面关于虚拟局域网VLAN的叙述错误的是(D)
    A.VLAN是由局域网网段构成的与物理位置无关的逻辑组
    B.利用以太网交换机可以很方便地实现VLAN
    C.每一个VLAN的工作站可处在不同的局域网中
    D.不同VLAN内的用户可以相互之间直接通信
    E.VLAN可以强化网络安全和网络管理
    F.VLAN能灵活控制广播活动
    VLAN(Virtual Local Area Network)的中文名为”虚拟局域网”。
    知识补充:
    1)虚拟局域网(VLAN)是一组逻辑上的设备和用户,这些设备和用户并不受物理位置的限制,可以根据功能、部门及应用等因素将它们组织起来,相互之间的通信就好像它们在同一个网段中一样,由此得名虚拟局域网。VLAN是一种比较新的技术,工作在OSI参考模型的第2层和第3层,一个VLAN就是一个广播域,VLAN之间的通信是通过第3层的路由器来完成的。与传统的局域网技术相比较,VLAN技术更加灵活,它具有以下优点: 网络设备的移动、添加和修改的管理开销减少;可以控制广播活动;可提高网络的安全性。
    2)在计算机网络中,一个二层网络可以被划分为多个不同的广播域,一个广播域对应了一个特定的用户组,默认情况下这些不同的广播域是相互隔离的。不同的广播域之间想要通信,需要通过一个或多个路由器。这样的一个广播域就称为VLAN。

  4. 刚毕业的小王上班有两路公交车都可以从家到公司.如果只等A车,平均需要5分钟才等到;如果只等B车,平均需要7分钟才能等到.假定两辆车运行时间独立,那么小王平均需要等多长时间才能等到A车或B车?(C)
    A.2分钟
    B.2分35秒
    C.2分55秒
    D.3分钟
    E.5分钟
    F.6分钟

    知识补充:
    35分钟内一共来了12辆车
    平均每 35/12 min 来一辆
    35/12min = 2min55s

  5. 一个黑色袋子中装有5个红球,5个蓝球,5个黄球,从中抽取三次,每次抽一个球,取完不放回,则每种颜色球各得一个的概率是(F)
    A.1/5
    B.1/4
    C.1/3
    D.12/91
    E.20/91
    F.25/91
    知识补充:
    1)最开始是0个球,第一次不管怎么选都会选一个和以前不同颜色的球,所以第一次选择颜色不同的球概率为1;
    2)第一次选择之后,还剩14个球,其中 被第一次选走的那个颜色只有4个,剩下的两种颜色的球个数不变,都为5,然后选一个与第一次颜色不同的球的概率是:10/14, 这是第二次选择
    3)第二次选择之后,还剩13个球,其中被第一次和第二次选中的球,各有4个,剩下的没选到颜色的球还是5个,这次选中还没选到的这个颜色的球的概率是:5/13
    4)所以选择三个不同颜色总的概率为:1(10/14)(5/13) = 25/91.

  6. 下面哪种协议在数据链路层?(F)

    A.ARP
    B.ICMP
    C.FTP
    D.UDP
    E.HTTP
    F.VPN
    知识补充:
    ICMP是网络层,UDP是传输层,FTP和HTTP是应用层 。目前VPN隧道协议主要有4种:点到点隧道协议PPTP、第二层隧道协议L2TP、网络层隧道协议IPSec以及SOCKS v5协议。其中,PPTP和L2TP工作在数据链路层,IPSec工作在网络层,SOCK v5工作在会话层。

  7. 一组记录排序码为(5 11 7 2 3 17),则利用堆排序方法建立的初始堆为(C)
    A.(11 5 7 2 3 17)
    B.(11 5 7 2 13 3)
    C.(17 11 7 2 3 5)
    D.(17 11 7 5 3 2)
    E.(17 7 11 3 5 2)
    F.(17 7 11 3 2 5)
    知识补充:
    如果堆的有序状态因为某个节点变得比它的父节点更大而打破,那么就需要通过交换它和它的父节点来修复堆。

本文作者 : zhouzongwei
原文链接 : http://yoursite.com/2019/08/26/interview-questions-1/
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